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La méthode de Monte-Carlo

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Le chapitre en bref

Ce que tu vas savoir faire

  • Comprendre le principe : la fréquence observée sur un grand nombre de simulations estime une probabilité.
  • Estimer une aire par la proportion de points aléatoires tombant dans une zone.
  • Écrire un algorithme de simulation en Python (tirage, test, compteur, fréquence).
  • Comprendre que l'estimation fluctue d'une simulation à l'autre, et qu'elle devient plus précise quand le nombre de tirages augmente.
  • Confronter une estimation par simulation à une valeur calculée quand elle existe.

Le plan du chapitre

  1. 1Le principe : la fréquence estime la probabilité
  2. 2Estimer une aire en lançant des points
  3. 3Programmer la simulation
  4. 4Quelle confiance accorder au résultat ?

À retenir

  • Principe : sur un grand nombre de répétitions, la fréquence d'un événement se rapproche de sa probabilité.
  • Méthode de Monte-Carlo : modéliser, simuler N fois, compter, estimer par la fréquence.
  • Aire d'une zone : aire du rectangle × proportion des points aléatoires tombant dans la zone.
  • π : un point est dans le quart de disque si x2+y2≤1x^{2} + y^{2} \le 1 ; π ≈ 4 × fréquence.
  • Programme : compteur à zéro avant la boucle, N répétitions, un test, puis fréquence = compteur ÷ N.
  • L'estimation fluctue ; elle est d'autant plus précise que N est grand : environ 100 fois plus de tirages pour une décimale de plus.

Les questions éclair

Sur quelle idée repose la méthode de Monte-Carlo ?

Sur un grand nombre de répétitions, la fréquence d'un événement se rapproche de sa probabilité.

Comment estime-t-on π par cette méthode ?

On tire des points dans le carré unité ; π ≈ 4 × proportion des points vérifiant x² + y² ⩽ 1.

Pourquoi deux simulations donnent-elles des résultats différents ?

À cause de la fluctuation d'échantillonnage : chaque simulation est un échantillon aléatoire.

Comment améliorer la précision ?

En augmentant N ; il faut environ cent fois plus de tirages pour gagner une décimale.

Quelle erreur de programmation est la plus fréquente ?

Initialiser le compteur à l'intérieur de la boucle : il est remis à zéro à chaque tour.

Le sais-tu ?

La méthode doit son nom à Stanislaw Ulam et John von Neumann, qui la mirent au point en 1946 à Los Alamos, pour simuler le trajet des neutrons dans la matière : un calcul impossible à mener à la main. Ulam en eut l'idée pendant une convalescence, en se demandant quelle était la probabilité de réussir une réussite aux cartes : plutôt que de la calculer, pourquoi ne pas en jouer cent parties et compter ? Le nom de code « Monte-Carlo » fut choisi en hommage à un oncle d'Ulam, grand habitué du casino de Monaco.