Variables aléatoires réelles
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- 1
On lance un dé équilibré à 4 faces, numérotées de 1 à 4. On note X le carré du résultat.
a) Détermine la loi de X.
b) Calcule et compare-la à .Voir le corrigéoffert
a) X prend les valeurs 1, 4, 9 et 16, chacune avec probabilité .
b) .
L'espérance du résultat vaut , dont le carré vaut 6,25.
Les deux nombres diffèrent : .
L'écart, , est précisément la variance du résultat. - 2
On lance trois pièces équilibrées. On note X le nombre de « pile » obtenus.
a) Détermine la loi de X.
b) Calcule et .Voir le corrigéoffert
a) Il y a issues équiprobables.
0 pile : une seule issue (FFF), donc .
1 pile : trois issues, donc .
2 piles : trois issues, donc .
3 piles : une issue, donc .
b) .
.
.
L'écart-type vaut .
L'espérance 1,5 est la moitié de 3 : c'est logique, chaque pièce donne pile une fois sur deux.
La loi est symétrique autour de 1,5, ce qui explique que l'espérance tombe entre deux valeurs.8 corrigés détaillés pas à pas restent à débloquer
Chacun reprend l'énoncé, montre le calcul étape par étape et dit où se trouve le piège.
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- 3
Un assureur propose un contrat à 120 € par an. Il estime qu'un sinistre, coûtant 2 000 €, survient avec une probabilité de 0,05. On note X le bénéfice de l'assureur par contrat.
a) Détermine la loi de X.
b) Calcule et interprète pour 10 000 contrats.🔒 Corrigé détailléVoir ce qu'il contient → - 4
Une variable aléatoire X vérifie et . On pose .
a) Calcule .
b) Calcule et .🔒 Corrigé détailléVoir ce qu'il contient → - 5
Une variable aléatoire X prend les valeurs , 0, 2 et 5, avec , , .
a) Détermine , puis calcule .
b) Calcule et , arrondis au centième.🔒 Corrigé détailléVoir ce qu'il contient → - 6
On lance un dé équilibré à 6 faces. Si le résultat est un multiple de 3, on gagne 6 € ; sinon on perd 2 €. On note X le gain.
a) Détermine la loi de X.
b) Calcule et dis si le jeu est favorable au joueur.🔒 Corrigé détailléVoir ce qu'il contient → - 7
Une variable aléatoire X prend les valeurs 1, 2, 3 et 4. On sait que et que est le triple de .
a) Détermine la loi complète de X.
b) Calcule .🔒 Corrigé détailléVoir ce qu'il contient → - 8
Une variable aléatoire X suit la loi : , . Une variable Y suit : , .
a) Calcule et .
b) Calcule et , puis compare les deux lois.🔒 Corrigé détailléVoir ce qu'il contient → - 9
Pour jouer, on mise 3 €. On tire une carte numérotée de 1 à 20 ; si le numéro est supérieur ou égal à 17, on reçoit 12 €, sinon rien. On note X le gain net.
a) Détermine la loi de X.
b) Calcule et interprète.🔒 Corrigé détailléVoir ce qu'il contient → - 10
Une roue comporte 10 secteurs identiques : 1 rapporte 50 €, 3 rapportent 10 €, les autres rien. La partie coûte 8 €. On note X le gain net.
a) Détermine la loi de X.
b) Calcule et conclus.🔒 Corrigé détailléVoir ce qu'il contient →
Comment ça s'est passé ?
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