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Variables aléatoires réelles

🟠 Difficile

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  1. 1

    On lance un dé équilibré à 6 faces. Si le résultat est un multiple de 3, on gagne 6 € ; sinon on perd 2 €. On note X le gain.
    a) Détermine la loi de X.
    b) Calcule E(X)E(X) et dis si le jeu est favorable au joueur.

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    a) Les multiples de 3 sont 3 et 6 : deux faces sur six.
    P(X=6)=26=13P(X = 6) = \frac{2}{6} = \frac{1}{3}.
    Les quatre autres faces donnent 2-2 : P(X=2)=46=23P(X = -2) = \frac{4}{6} = \frac{2}{3}.
    Contrôle : 13+23=1\frac{1}{3} + \frac{2}{3} = 1 ✓.

    b) E(X)=6×13+(2)×23=243=230,67E(X) = 6 \times \frac{1}{3} + (-2) \times \frac{2}{3} = 2 - \frac{4}{3} = \frac{2}{3} \approx 0{,}67 €.
    L'espérance est positive : le jeu est favorable au joueur.
    Sur un grand nombre de parties, il gagnerait environ 0,67 € par partie.
    Pour rendre le jeu équitable, il faudrait que l'espérance soit nulle.
    En notant gg le gain en cas de succès : g343=0\frac{g}{3} - \frac{4}{3} = 0 donne g=4g = 4 €.
    Un gain de 4 € au lieu de 6 € équilibrerait donc exactement le jeu.

  2. 2

    Une variable aléatoire X prend les valeurs 3-3, 0, 2 et 5, avec P(X=3)=0,2P(X = -3) = 0{,}2, P(X=0)=0,3P(X = 0) = 0{,}3, P(X=2)=0,4P(X = 2) = 0{,}4.
    a) Détermine P(X=5)P(X = 5), puis calcule E(X)E(X).
    b) Calcule V(X)V(X) et σ(X)\sigma(X), arrondis au centième.

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    a) La somme des probabilités vaut 1 : P(X=5)=10,20,30,4=0,1P(X = 5) = 1 - 0{,}2 - 0{,}3 - 0{,}4 = 0{,}1.
    E(X)=3×0,2+0×0,3+2×0,4+5×0,1E(X) = -3 \times 0{,}2 + 0 \times 0{,}3 + 2 \times 0{,}4 + 5 \times 0{,}1.
    =0,6+0+0,8+0,5=0,7= -0{,}6 + 0 + 0{,}8 + 0{,}5 = 0{,}7.

    b) E(X2)=9×0,2+0+4×0,4+25×0,1=1,8+1,6+2,5=5,9E(X^{2}) = 9 \times 0{,}2 + 0 + 4 \times 0{,}4 + 25 \times 0{,}1 = 1{,}8 + 1{,}6 + 2{,}5 = 5{,}9.
    V(X)=E(X2)E(X)2=5,90,49=5,41V(X) = E(X^{2}) - E(X)^{2} = 5{,}9 - 0{,}49 = 5{,}41.
    σ(X)=5,412,33\sigma(X) = \sqrt{5{,}41} \approx 2{,}33.
    L'écart-type s'exprime dans la même unité que X, ce qui le rend plus lisible que la variance.
    Ici, les valeurs de X s'écartent en moyenne de 2,33 autour de l'espérance 0,7.
    C'est beaucoup au regard de l'étendue de X, qui va de 3-3 à 5.

  3. 3

    Une variable aléatoire X prend les valeurs 1, 2, 3 et 4. On sait que P(X=1)=P(X=2)=0,15P(X = 1) = P(X = 2) = 0{,}15 et que P(X=3)P(X = 3) est le triple de P(X=4)P(X = 4).
    a) Détermine la loi complète de X.
    b) Calcule E(X)E(X).

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  4. 4

    Pour jouer, on mise 3 €. On tire une carte numérotée de 1 à 20 ; si le numéro est supérieur ou égal à 17, on reçoit 12 €, sinon rien. On note X le gain net.
    a) Détermine la loi de X.
    b) Calcule E(X)E(X) et interprète.

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  5. 5

    Une variable aléatoire X vérifie E(X)=4E(X) = 4 et V(X)=9V(X) = 9. On pose Y=3X+5Y = -3X + 5.
    a) Calcule E(Y)E(Y).
    b) Calcule V(Y)V(Y) et σ(Y)\sigma(Y).

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  6. 6

    On lance trois pièces équilibrées. On note X le nombre de « pile » obtenus.
    a) Détermine la loi de X.
    b) Calcule E(X)E(X) et V(X)V(X).

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  7. 7

    Une roue comporte 10 secteurs identiques : 1 rapporte 50 €, 3 rapportent 10 €, les autres rien. La partie coûte 8 €. On note X le gain net.
    a) Détermine la loi de X.
    b) Calcule E(X)E(X) et conclus.

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  8. 8

    Une variable aléatoire X suit la loi : P(X=0)=0,5P(X = 0) = 0{,}5, P(X=10)=0,5P(X = 10) = 0{,}5. Une variable Y suit : P(Y=4)=0,5P(Y = 4) = 0{,}5, P(Y=6)=0,5P(Y = 6) = 0{,}5.
    a) Calcule E(X)E(X) et E(Y)E(Y).
    b) Calcule V(X)V(X) et V(Y)V(Y), puis compare les deux lois.

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  9. 9

    On lance un dé équilibré à 4 faces, numérotées de 1 à 4. On note X le carré du résultat.
    a) Détermine la loi de X.
    b) Calcule E(X)E(X) et compare-la à (E(reˊsultat))2\big(E(\text{résultat})\big)^{2}.

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  10. 10

    Un assureur propose un contrat à 120 € par an. Il estime qu'un sinistre, coûtant 2 000 €, survient avec une probabilité de 0,05. On note X le bénéfice de l'assureur par contrat.
    a) Détermine la loi de X.
    b) Calcule E(X)E(X) et interprète pour 10 000 contrats.

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