Variables aléatoires réelles
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Une variable aléatoire X prend la valeur 1 avec la probabilité 0,6 et la valeur 0 avec la probabilité 0,4. Calcule E(X), V(X) et σ(X).
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Étape 1 : espérance. .
Étape 2 : . Comme et : .
Étape 3 : variance (König-Huygens). .
Étape 4 : écart type. .
Donc ; ; . - 2
Pour une variable aléatoire X, on connaît et . Calcule la variance V(X) puis l'écart type σ(X).
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On utilise la formule de König-Huygens : .
Étape 1 : on calcule .
Étape 2 : .
Étape 3 : l'écart type est la racine carrée de la variance.
.
Donc et . - 3
On sait que . En utilisant la propriété de la variance, calcule puis .
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On sait que . En utilisant la linéarité de l'espérance, calcule et .
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À un jeu, le gain X (en euros) vaut avec la probabilité 0,2 et avec la probabilité 0,8. Calcule l'espérance de gain E(X) et dis si le jeu est équitable.
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Une variable aléatoire X prend les valeurs , 0 et 1 avec ; ; . Calcule E(X).
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Une variable aléatoire X prend les valeurs 0, 1, 2 et 3. On sait que ; ; . Calcule .
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Une variable aléatoire X prend la valeur avec la probabilité et la valeur 6 avec la probabilité . Calcule E(X).
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Une variable aléatoire X prend les valeurs 2, 5 et 10 avec ; ; . Calcule l'espérance E(X).
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Une variable aléatoire X prend les valeurs 1, 3 et 4 avec ; ; . Calcule .
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