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Variables aléatoires réelles

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  1. 1

    Une variable aléatoire X prend la valeur 1 avec la probabilité 0,6 et la valeur 0 avec la probabilité 0,4. Calcule E(X), V(X) et σ(X).

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    Étape 1 : espérance. E(X)=1×0,6+0×0,4=0,6E(X) = 1 \times 0{,}6 + 0 \times 0{,}4 = 0{,}6.
    Étape 2 : E(X2)E(X^{2}). Comme 12=11^{2} = 1 et 02=00^{2} = 0 : E(X2)=1×0,6+0×0,4=0,6E(X^{2}) = 1 \times 0{,}6 + 0 \times 0{,}4 = 0{,}6.
    Étape 3 : variance (König-Huygens). V(X)=E(X2)−E(X)2=0,6−0,62=0,6−0,36=0,24V(X) = E(X^{2}) - E(X)^{2} = 0{,}6 - 0{,}6^{2} = 0{,}6 - 0{,}36 = 0{,}24.
    Étape 4 : écart type. σ(X)=0,24≈0,49\sigma (X) = \sqrt{0{,}24} \approx 0{,}49.
    Donc E(X)=0,6E(X) = 0{,}6 ; V(X)=0,24V(X) = 0{,}24 ; σ(X)≈0,49\sigma (X) \approx 0{,}49.

  2. 2

    Pour une variable aléatoire X, on connaît E(X)=2E(X) = 2 et E(X2)=6E(X^{2}) = 6. Calcule la variance V(X) puis l'écart type σ(X).

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    On utilise la formule de König-Huygens : V(X)=E(X2)−E(X)2V(X) = E(X^{2}) - E(X)^{2}.
    Étape 1 : on calcule E(X)2=22=4E(X)^{2} = 2^{2} = 4.
    Étape 2 : V(X)=6−4=2V(X) = 6 - 4 = 2.
    Étape 3 : l'écart type est la racine carrée de la variance.
    σ(X)=2≈1,41\sigma (X) = \sqrt{2} \approx 1{,}41.
    Donc V(X)=2V(X) = 2 et σ(X)=2≈1,41\sigma (X) = \sqrt{2} \approx 1{,}41.

  3. 3

    On sait que V(X)=4V(X) = 4. En utilisant la propriété de la variance, calcule V(2X+7)V(2X + 7) puis σ(2X+7)\sigma (2X + 7).

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  4. 4

    On sait que E(X)=5E(X) = 5. En utilisant la linéarité de l'espérance, calcule E(3X+2)E(3X + 2) et E(−X+10)E(-X + 10).

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  5. 5

    À un jeu, le gain X (en euros) vaut +10+10 avec la probabilité 0,2 et −2-2 avec la probabilité 0,8. Calcule l'espérance de gain E(X) et dis si le jeu est équitable.

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  6. 6

    Une variable aléatoire X prend les valeurs −1-1, 0 et 1 avec P(X=−1)=0,3P(X=-1) = 0{,}3 ; P(X=0)=0,4P(X=0) = 0{,}4 ; P(X=1)=0,3P(X=1) = 0{,}3. Calcule E(X).

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  7. 7

    Une variable aléatoire X prend les valeurs 0, 1, 2 et 3. On sait que P(X=0)=0,15P(X=0) = 0{,}15 ; P(X=1)=0,4P(X=1) = 0{,}4 ; P(X=2)=0,3P(X=2) = 0{,}3. Calcule P(X=3)P(X=3).

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  8. 8

    Une variable aléatoire X prend la valeur −2-2 avec la probabilité 14\frac{1}{4} et la valeur 6 avec la probabilité 34\frac{3}{4}. Calcule E(X).

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  9. 9

    Une variable aléatoire X prend les valeurs 2, 5 et 10 avec P(X=2)=0,5P(X=2) = 0{,}5 ; P(X=5)=0,3P(X=5) = 0{,}3 ; P(X=10)=0,2P(X=10) = 0{,}2. Calcule l'espérance E(X).

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  10. 10

    Une variable aléatoire X prend les valeurs 1, 3 et 4 avec P(X=1)=0,2P(X=1) = 0{,}2 ; P(X=3)=0,5P(X=3) = 0{,}5 ; P(X=4)=0,3P(X=4) = 0{,}3. Calcule E(X2)E(X^{2}).

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