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Variables aléatoires réelles

🟢 Facile

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  1. 1

    Une variable aléatoire X prend les valeurs 0, 1, 2 et 3. On sait que P(X=0) = 0,15 ; P(X=1) = 0,4 ; P(X=2) = 0,3. Calcule P(X=3).

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    La somme de toutes les probabilités d'une loi vaut toujours 1.
    Étape 1 : on additionne les probabilités connues.
    0,15 + 0,4 + 0,3 = 0,85.
    Étape 2 : on complète pour atteindre 1.
    P(X=3) = 1 − 0,85 = 0,15.
    Vérification : 0,15 + 0,4 + 0,3 + 0,15 = 1. La loi est correcte.
    Donc P(X=3) = 0,15.

  2. 2

    Une variable aléatoire X prend les valeurs 2, 5 et 10 avec P(X=2) = 0,5 ; P(X=5) = 0,3 ; P(X=10) = 0,2. Calcule l'espérance E(X).

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    L'espérance est la somme des valeurs multipliées par leurs probabilités : E(X) = Σ xᵢpᵢ.
    Étape 1 : on vérifie la loi : 0,5 + 0,3 + 0,2 = 1. C'est bon.
    Étape 2 : on calcule chaque produit.
    2 × 0,5 = 1
    5 × 0,3 = 1,5
    10 × 0,2 = 2
    Étape 3 : on additionne.
    E(X) = 1 + 1,5 + 2 = 4,5.
    Interprétation : sur un très grand nombre de répétitions, X vaut en moyenne 4,5.

  3. 3

    Une variable aléatoire X prend la valeur −2 avec la probabilité 14\frac{1}{4} et la valeur 6 avec la probabilité 34\frac{3}{4}. Calcule E(X).

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  4. 4

    Une variable aléatoire X prend les valeurs 1, 3 et 4 avec P(X=1) = 0,2 ; P(X=3) = 0,5 ; P(X=4) = 0,3. Calcule E(X²).

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  5. 5

    Pour une variable aléatoire X, on connaît E(X) = 2 et E(X²) = 6. Calcule la variance V(X) puis l'écart type σ(X).

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  6. 6

    Une variable aléatoire X prend les valeurs −1, 0 et 1 avec P(X=−1) = 0,3 ; P(X=0) = 0,4 ; P(X=1) = 0,3. Calcule E(X).

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  7. 7

    On sait que E(X) = 5. En utilisant la linéarité de l'espérance, calcule E(3X + 2) et E(−X + 10).

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  8. 8

    On sait que V(X) = 4. En utilisant la propriété de la variance, calcule V(2X + 7) puis σ(2X + 7).

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  9. 9

    À un jeu, le gain X (en euros) vaut +10 avec la probabilité 0,2 et −2 avec la probabilité 0,8. Calcule l'espérance de gain E(X) et dis si le jeu est équitable.

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  10. 10

    Une variable aléatoire X prend la valeur 1 avec la probabilité 0,6 et la valeur 0 avec la probabilité 0,4. Calcule E(X), V(X) et σ(X).

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