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Variables aléatoires réelles

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  1. 1

    On lance un dé équilibré à 6 faces. Le joueur reçoit en euros le carré du numéro obtenu (par exemple 9 € pour un « 3 »). Pour jouer, il paie une mise m.
    Avec une mise de 15 €, le jeu est-il favorable au joueur ou à l'organisateur ?

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    a) G prend les valeurs 12=11^{2} = 1, 22=42^{2} = 4, 32=93^{2} = 9, 42=164^{2} = 16, 52=255^{2} = 25, 62=366^{2} = 36, chacune avec la probabilité 16\frac{1}{6}.
    E(G)=(1+4+9+16+25+36)×16=91×16=916≈15,17E(G) = (1 + 4 + 9 + 16 + 25 + 36) \times \frac{1}{6} = 91 \times \frac{1}{6} = \frac{91}{6} \approx 15{,}17 €.
    b) Le gain net est X=G−mX = G - m. Par linéarité, E(X)=E(G)−m=916−mE(X) = E(G) - m = \frac{91}{6} - m.
    Le jeu est équitable si E(X)=0E(X) = 0, soit m=916≈15,17m = \frac{91}{6} \approx 15{,}17 €.
    c) Avec m=15m = 15 : E(X)=916−15=916−906=16≈0,17E(X) = \frac{91}{6} - 15 = \frac{91}{6} - \frac{90}{6} = \frac{1}{6} \approx 0{,}17 € et 16>0\frac{1}{6} > 0.
    L'espérance de gain du joueur est positive : le jeu est légèrement favorable au joueur (et donc défavorable à l'organisateur).

  2. 2

    Une variable aléatoire X prend les valeurs 1, 2, 3 et 4 avec, pour chaque entier k, P(X=k)=k×aP(X=k) = k \times a (où a est un nombre positif fixé).
    Calcule V(X) et σ(X).

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    a) La somme des probabilités vaut 1 : 1a+2a+3a+4a=11a + 2a + 3a + 4a = 1, soit 10a=110a = 1, donc a=110=0,1a = \frac{1}{10} = 0{,}1.
    Loi : P(X=1)=0,1P(X=1) = 0{,}1 ; P(X=2)=0,2P(X=2) = 0{,}2 ; P(X=3)=0,3P(X=3) = 0{,}3 ; P(X=4)=0,4P(X=4) = 0{,}4.
    b) E(X)=1×0,1+2×0,2+3×0,3+4×0,4=0,1+0,4+0,9+1,6=3E(X) = 1\times 0{,}1 + 2\times 0{,}2 + 3\times 0{,}3 + 4\times 0{,}4 = 0{,}1 + 0{,}4 + 0{,}9 + 1{,}6 = 3.
    c) E(X2)=12×0,1+22×0,2+32×0,3+42×0,4=0,1+0,8+2,7+6,4=10E(X^{2}) = 1^{2}\times 0{,}1 + 2^{2}\times 0{,}2 + 3^{2}\times 0{,}3 + 4^{2}\times 0{,}4 = 0{,}1 + 0{,}8 + 2{,}7 + 6{,}4 = 10.
    V(X)=E(X2)−E(X)2=10−32=10−9=1V(X) = E(X^{2}) - E(X)^{2} = 10 - 3^{2} = 10 - 9 = 1.
    σ(X)=1=1\sigma (X) = \sqrt{1} = 1.
    Donc a=0,1a = 0{,}1 ; E(X)=3E(X) = 3 ; V(X)=1V(X) = 1 ; σ(X)=1\sigma (X) = 1.

  3. 3

    Une variable aléatoire X vérifie E(X)=4E(X) = 4 et V(X)=9V(X) = 9.
    Vérifie que V(Y)=1V(Y) = 1.

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  4. 4

    Deux jeux d'argent sont proposés.
    Jeu A : le gain X vaut +3+3 € ou −1-1 €, chacun avec la probabilité 0,5.
    Jeu B : le gain Y vaut +10+10 € avec la probabilité 0,2 et −2-2 € avec la probabilité 0,8.
    Un joueur veut gagner en moyenne tout en limitant les risques. Que lui conseiller ?

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  5. 5

    On lance deux fois de suite une pièce équilibrée. À chaque « pile » on gagne 2 €, à chaque « face » on perd 1 €. On note X le gain total des deux lancers.
    Calcule V(X) et σ(X).

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  6. 6

    Un dé à 6 faces est truqué : la face 6 sort avec la probabilité 0,3, et les faces 1, 2, 3, 4, 5 sont équiprobables entre elles. On note X le numéro obtenu.
    Calcule V(X) et σ(X).

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  7. 7

    Une urne contient 10 boules : 2 rouges, 3 vertes et 5 bleues. On tire une boule au hasard. Une rouge fait gagner 8 €, une verte 3 €, une bleue fait perdre 4 €. On note X le gain.
    L'organisateur ajoute une mise m payée par le joueur. Quelle mise rend le jeu équitable ?

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  8. 8

    Une compagnie propose une assurance au prix de 50 € par an. En cas de sinistre, qui survient avec la probabilité 0,03, elle rembourse 1200 € à l'assuré.
    À partir de quelle prime annuelle p le contrat rapporte-t-il en moyenne au moins 20 € à la compagnie ?

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  9. 9

    Les notes X d'un contrôle (sur 20) ont pour espérance E(X)=11E(X) = 11 et pour écart type σ(X)=4\sigma (X) = 4.
    Existe-t-il une transformation affine Y=aX+bY = aX + b (avec a>0a > 0) telle que E(Y)=10E(Y) = 10 et σ(Y)=2\sigma (Y) = 2 ? Si oui, détermine a et b.

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  10. 10

    On lance deux dés équilibrés à 6 faces et on note X la somme des deux résultats.
    Calcule V(X) puis σ(X).

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