Variables aléatoires réelles
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Deux jeux ont un gain d'espérance nulle. Jeu A : X vaut ou , chacun avec la probabilité 0,5. Jeu B : Y vaut ou , chacun avec la probabilité 0,5. Calcule V(X) et V(Y), puis dis quel jeu est le plus « risqué ».
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Les deux jeux ont (loi symétrique autour de 0). La variance mesure alors la dispersion.
Étape 1 : jeu A. . .
Étape 2 : jeu B. . .
Étape 3 : comparaison. est bien plus grand que , donc le jeu B est beaucoup plus risqué : ses gains sont très éloignés de la moyenne (σ(Y) = 10 contre ). - 2
On lance un dé équilibré à 6 faces. Si le résultat est pair, on gagne en euros le nombre de points obtenu ; s'il est impair, on perd 2 €. On note X le gain. Détermine la loi de X puis calcule E(X).
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Les faces paires sont 2, 4, 6 (gains , , ) ; les faces impaires 1, 3, 5 donnent toutes .
Étape 1 : loi. Chaque face a une probabilité .
pour 1, 3 ou 5 : .
; ; .
Je vérifie : . C'est bon.
Étape 2 : espérance.
.
Donc € : le jeu rapporte en moyenne 1 € par partie. - 3
Une variable aléatoire X vérifie et . On pose . Calcule E(Y), V(Y) et σ(Y).
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Pour jouer, on mise 2 €. On tire au hasard une carte numérotée de 1 à 10. Si le numéro est supérieur ou égal à 8, on reçoit 5 € ; sinon on ne reçoit rien. On note X le gain net (ce qu'on reçoit moins la mise). Détermine la loi de X et calcule E(X).
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Une variable aléatoire X prend les valeurs a, 3 et avec ; ; . Détermine la valeur de a pour que le jeu associé soit équitable, c'est-à-dire .
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Une variable aléatoire X prend les valeurs , 0, 1 et 3 avec ; ; ; . Calcule E(X), V(X) et σ(X).
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Une variable aléatoire X prend les valeurs 1, 2, 3 et 4. On sait que et que est le double de . Détermine la loi complète, puis calcule E(X).
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On lance deux pièces équilibrées. On note X le nombre de « pile » obtenus. Détermine la loi de X, puis calcule E(X), V(X) et σ(X).
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Une loterie vend 1000 billets à 3 € l'un. Un billet gagne 500 €, dix billets gagnent 20 € chacun, les autres ne gagnent rien. On note X le gain net d'un joueur (gain reçu moins le prix du billet). Calcule E(X).
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Une roue de loterie donne 5 € avec la probabilité 0,5 ; 10 € avec la probabilité 0,3 ; 20 € avec la probabilité 0,2. On note X le gain. Calcule E(X), V(X) et σ(X).
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