Kala te souhaite la bienvenueKalaMaths

Les tables de multiplication

De la table de 2 à la table de 10 : une fiche à imprimer, une astuce pour chaque table, et deux façons de t'entraîner en ligne, une série corrigée question par question ou un défi d'une minute. Gratuit, sans compte.

Pour les parents : ce que dit le programme

Toutes les tables de multiplication, avec des nombres de 0 à 10, s'apprennent au CE1, progressivement, sur toute l'année. Le programme précise que la mémorisation des dernières tables étudiées peut être encore imparfaite en fin de CE1, et qu'elle est renforcée au CE2. Il demande de les connaître dans les deux sens : trouver 5 × 3, mais aussi compléter 4 × … = 12.

Il donne aussi des repères en temps limité : à la fin du CE1, compléter 8 égalités de ce type en une minute ; à la fin du CE2, 12. Au CM1 et au CM2, l'entraînement continue pour gagner en rapidité, dans un climat serein.

Comment aider votre enfant

  • Quelques minutes souvent valent mieux qu'une longue séance de temps en temps.
  • Interrogez dans le désordre, et dans les deux sens : « 7 fois 8 ? », puis « 56, c'est 7 fois combien ? ».
  • Le défi d'une minute sert à voir les progrès, pas à noter : votre enfant se compare seulement à lui-même, d'un jour à l'autre.
  • Une table qui résiste se reconstruit à partir d'une table connue : les astuces plus bas montrent comment.

Sources : programme de mathématiques du cycle 2, publié au Bulletin officiel du 31 octobre 2024 et en vigueur depuis la rentrée 2025 ; programme du cycle 3 pour le CM1 et le CM2.

Moins de résultats à retenir qu'on ne croit

Dans une multiplication, l'ordre ne compte pas : 3 × 8 = 8 × 3 = 24. Multiplier par 1 ne change rien, et multiplier par 10 se fait sans mémoire. Il reste 36 multiplications à vraiment retenir, de 2 × 2 à 9 × 9.

Souvent, on commence par les tables de 2, de 5 et de 10, puis celles de 3 et de 4, et on finit par 6, 7, 8 et 9. Dans cet ordre, chaque nouvelle table est déjà en partie connue : quand tu arrives à la table de 9, il ne te reste qu'un seul résultat nouveau, 9 × 9 = 81.

Chaque table, avec son astuce

La table de 2

  1. 2 × 1 = 2
  2. 2 × 2 = 4
  3. 2 × 3 = 6
  4. 2 × 4 = 8
  5. 2 × 5 = 10
  6. 2 × 6 = 12
  7. 2 × 7 = 14
  8. 2 × 8 = 16
  9. 2 × 9 = 18
  10. 2 × 10 = 20

Astuce. Multiplier par 2, c'est prendre le double : 2 × 7 = 7 + 7 = 14. Les résultats de la table de 2 sont tous pairs : ils finissent par 0, 2, 4, 6 ou 8.

S'entraîner sur la table de 2 →Défi 1 minute

La table de 3

  1. 3 × 1 = 3
  2. 3 × 2 = 6
  3. 3 × 3 = 9
  4. 3 × 4 = 12
  5. 3 × 5 = 15
  6. 3 × 6 = 18
  7. 3 × 7 = 21
  8. 3 × 8 = 24
  9. 3 × 9 = 27
  10. 3 × 10 = 30

Astuce. 3 × 7, c'est le double de 7, plus encore 7 : 14 + 7 = 21. Tu peux aussi compter de 3 en 3 : 3, 6, 9, 12, 15…

S'entraîner sur la table de 3 →Défi 1 minute

La table de 4

  1. 4 × 1 = 4
  2. 4 × 2 = 8
  3. 4 × 3 = 12
  4. 4 × 4 = 16
  5. 4 × 5 = 20
  6. 4 × 6 = 24
  7. 4 × 7 = 28
  8. 4 × 8 = 32
  9. 4 × 9 = 36
  10. 4 × 10 = 40

Astuce. Multiplier par 4, c'est prendre le double du double : pour 4 × 7, le double de 7 est 14, et le double de 14 est 28.

S'entraîner sur la table de 4 →Défi 1 minute

La table de 5

  1. 5 × 1 = 5
  2. 5 × 2 = 10
  3. 5 × 3 = 15
  4. 5 × 4 = 20
  5. 5 × 5 = 25
  6. 5 × 6 = 30
  7. 5 × 7 = 35
  8. 5 × 8 = 40
  9. 5 × 9 = 45
  10. 5 × 10 = 50

Astuce. Les résultats de la table de 5 finissent par 0 ou par 5. 5 × 8, c'est la moitié de 10 × 8 : la moitié de 80, c'est 40.

S'entraîner sur la table de 5 →Défi 1 minute

La table de 6

  1. 6 × 1 = 6
  2. 6 × 2 = 12
  3. 6 × 3 = 18
  4. 6 × 4 = 24
  5. 6 × 5 = 30
  6. 6 × 6 = 36
  7. 6 × 7 = 42
  8. 6 × 8 = 48
  9. 6 × 9 = 54
  10. 6 × 10 = 60

Astuce. 6 × 7, c'est 5 × 7, plus encore 7 : 35 + 7 = 42. C'est aussi le double de 3 × 7 : le double de 21, c'est 42.

S'entraîner sur la table de 6 →Défi 1 minute

La table de 7

  1. 7 × 1 = 7
  2. 7 × 2 = 14
  3. 7 × 3 = 21
  4. 7 × 4 = 28
  5. 7 × 5 = 35
  6. 7 × 6 = 42
  7. 7 × 7 = 49
  8. 7 × 8 = 56
  9. 7 × 9 = 63
  10. 7 × 10 = 70

Astuce. Si tu connais les tables de 2 à 6, tu connais déjà presque toute la table de 7 : 7 × 3 = 3 × 7, 7 × 5 = 5 × 7… Il reste surtout 7 × 7 = 49, 7 × 8 = 56 et 7 × 9 = 63. Pour retrouver 7 × 8 : 5 × 8 + 2 × 8 = 40 + 16 = 56.

S'entraîner sur la table de 7 →Défi 1 minute

La table de 8

  1. 8 × 1 = 8
  2. 8 × 2 = 16
  3. 8 × 3 = 24
  4. 8 × 4 = 32
  5. 8 × 5 = 40
  6. 8 × 6 = 48
  7. 8 × 7 = 56
  8. 8 × 8 = 64
  9. 8 × 9 = 72
  10. 8 × 10 = 80

Astuce. Multiplier par 8, c'est doubler trois fois : pour 8 × 6, le double de 6 est 12, puis 24, puis 48.

S'entraîner sur la table de 8 →Défi 1 minute

La table de 9

  1. 9 × 1 = 9
  2. 9 × 2 = 18
  3. 9 × 3 = 27
  4. 9 × 4 = 36
  5. 9 × 5 = 45
  6. 9 × 6 = 54
  7. 9 × 7 = 63
  8. 9 × 8 = 72
  9. 9 × 9 = 81
  10. 9 × 10 = 90

Astuce. 9 × 7, c'est 10 × 7, moins 7 : 70 − 7 = 63. De 9 × 2 à 9 × 10, les deux chiffres du résultat font toujours 9 quand on les ajoute : 63 donne 6 + 3 = 9, 72 donne 7 + 2 = 9.

S'entraîner sur la table de 9 →Défi 1 minute

La table de 10

  1. 10 × 1 = 10
  2. 10 × 2 = 20
  3. 10 × 3 = 30
  4. 10 × 4 = 40
  5. 10 × 5 = 50
  6. 10 × 6 = 60
  7. 10 × 7 = 70
  8. 10 × 8 = 80
  9. 10 × 9 = 90
  10. 10 × 10 = 100

Astuce. Multiplier par 10 : chaque unité devient une dizaine. 10 × 7, ce sont 7 dizaines, donc 70.

S'entraîner sur la table de 10 →Défi 1 minute

S'entraîner en ligne

Choisis une table, ou les tables mélangées. En série corrigée, chaque réponse est corrigée tout de suite et la série finit par une note sur 20. En défi 1 minute, tu complètes le plus d'égalités possible en soixante secondes.

Mélangées : tu tapes le résultat ou le nombre qui manque, c'est corrigé tout de suite.

Longueur de la série

Choisir les thèmes (1/1)

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

En quelle classe apprend-on les tables de multiplication ?

Au CE1, toutes les tables de 0 à 10 s'apprennent au fil de l'année, en commençant en général par les plus faciles. Le programme admet que la mémorisation des dernières tables étudiées soit encore imparfaite en fin de CE1 : elle est renforcée au CE2, puis entretenue au CM1 et au CM2 pour gagner en rapidité.

Combien de résultats faut-il vraiment retenir ?

Moins qu'il n'y paraît. Multiplier par 1 ou par 10 ne demande pas de mémoire, et 3 × 8 donne le même résultat que 8 × 3. Il reste 36 multiplications à retenir, de 2 × 2 à 9 × 9.

Que veut dire connaître ses tables « dans les deux sens » ?

Savoir trouver 6 × 7, mais aussi le nombre qui manque dans 6 × … = 42 ou dans 42 = 7 × … : c'est ce que demande le programme dès le CE1, et c'est ce qui prépare la division.

La fiche à imprimer est-elle gratuite ?

Oui, sans compte et sans inscription : deux pages A4, les tables de 2 à 10, la table de Pythagore et une grille vide à compléter. L'entraînement en ligne et le défi d'une minute sont gratuits eux aussi.