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Les marches aléatoires

🟠 Difficile

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  1. 1

    Marche symétrique partant de 0, de 5 pas.
    a) Quelles sont les positions possibles à la fin ?
    b) Calcule la probabilité de finir en position 1.

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    a) La position vaut 2D52D - 5 avec D entre 0 et 5 : 5-5, 3-3, 1-1, 1, 3 ou 5 (toujours impaire).
    b) Position 1 : 2D5=12D - 5 = 1, donc D=3D = 3. Ligne 5 du triangle : (53)=10\binom{5}{3} = 10.
    P=1032=0,3125P = \frac{10}{32} = 0{,}3125.

  2. 2

    Un pion va à droite avec une probabilité de 0,8 et fait 4 pas.
    a) Calcule la probabilité de finir en position 4.
    b) Calcule la probabilité de finir en position 2.

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    a) Position 4 : 4 pas à droite, 0,84=0,40960{,}8^{4} = 0{,}4096.
    b) Position 2 : D=3D = 3, soit (43)=4\binom{4}{3} = 4 chemins de probabilité 0,83×0,20{,}8^{3} \times 0{,}2.
    P=4×0,512×0,2=0,4096P = 4 \times 0{,}512 \times 0{,}2 = 0{,}4096.
    Les deux positions sont ici exactement aussi probables.

  3. 3

    Une action vaut 50 €. Chaque jour, son cours monte ou baisse de 1 € avec la même probabilité, indépendamment des autres jours.
    a) Quelles valeurs le cours peut-il prendre au bout de 6 jours ?
    b) Calcule la probabilité que le cours vaille 52 € au bout de 6 jours, arrondie au millième.

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  4. 4

    Un pion se déplace sur les cases 0, 1, 2, 3. Il avance d'une case avec une probabilité de 0,6 et recule sinon. Le jeu s'arrête en 0 (perdu) ou en 3 (gagné). On note g1g_{1} et g2g_{2} les probabilités de gagner en partant des cases 1 et 2.
    a) Justifie que g1=0,6g2g_{1} = 0{,}6 \, g_{2} et que g2=0,6+0,4g1g_{2} = 0{,}6 + 0{,}4 \, g_{1}.
    b) Calcule g1g_{1} et g2g_{2}, arrondis au millième.

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  5. 5

    Marche symétrique partant de 0, de 10 pas. On donne (108)=45\binom{10}{8} = 45.
    a) Combien de pas à droite faut-il pour finir en position 6 ?
    b) Calcule la probabilité de finir en position 6, arrondie au millième.

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  6. 6

    Un pion va à droite avec une probabilité de 0,3.
    a) Calcule sa position moyenne après 50 pas.
    b) Combien de pas doit-il faire pour que sa position moyenne soit 30-30 ?

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  7. 7

    On dispose d'une fonction marche(n, p) qui simule une marche de n pas et renvoie la position finale.
    a) Écris une fonction frequence_positive(N) qui simule N marches symétriques de 5 pas et renvoie la fréquence des marches qui finissent en position strictement positive.
    b) Vers quelle valeur cette fréquence doit-elle se rapprocher ? Justifie.

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  8. 8

    Deux pions partent tous deux de 0 et font chacun, indépendamment, une marche symétrique de 2 pas.
    a) Calcule la probabilité qu'un pion donné soit revenu en 0.
    b) Calcule la probabilité que les deux pions soient revenus en 0.

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  9. 9

    Dans un jeu équitable où l'on mise 1 € par partie, la probabilité d'atteindre N € en partant de k € vaut kN\frac{k}{N}.
    a) Un joueur a 6 € et vise 10 €. Calcule sa probabilité d'atteindre son objectif et sa probabilité de ruine.
    b) Il vise maintenant 20 € avec toujours 6 €. Calcule sa probabilité d'atteindre ce nouvel objectif.

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  10. 10

    Marche symétrique partant de 0, de 6 pas. On donne la ligne 6 du triangle de Pascal : 1 ; 6 ; 15 ; 20 ; 15 ; 6 ; 1.
    a) Quelles positions sont à une distance au plus 2 de l'origine ?
    b) Calcule la probabilité que la position finale soit à une distance au plus 2 de l'origine, arrondie au millième.

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