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Les marches aléatoires

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  1. 1

    Un pion part de 0 et va à droite avec une probabilité de 0,6 à chaque pas. Il fait 6 pas. On donne la ligne 6 du triangle de Pascal : 1 ; 6 ; 15 ; 20 ; 15 ; 6 ; 1.
    Calcule la probabilité de finir à une position supérieure ou égale à 4, arrondie au millième.

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    a) Les 6 pas sont des épreuves indépendantes de même probabilité de succès 0,6 : D suit B(6;0,6)\mathcal{B}(6 \,;\, 0{,}6).
    b) Position 2 : 2D6=22D - 6 = 2, donc D=4D = 4. P=15×0,64×0,42=15×0,1296×0,16=0,311040,311P = 15 \times 0{,}6^{4} \times 0{,}4^{2} = 15 \times 0{,}1296 \times 0{,}16 = 0{,}31104 \approx 0{,}311.
    c) Position 4\ge 4 signifie D=5D = 5 ou D=6D = 6.
    P(D=5)=6×0,65×0,4=0,186624P(D = 5) = 6 \times 0{,}6^{5} \times 0{,}4 = 0{,}186624 et P(D=6)=0,66=0,046656P(D = 6) = 0{,}6^{6} = 0{,}046656.
    P=0,233280,233P = 0{,}23328 \approx 0{,}233.

  2. 2

    Un pion se déplace sur les cases 0, 1, 2, 3, 4 et part de la case 2. À chaque tour, il avance d'une case avec une probabilité de 0,6 et recule sinon. Le jeu s'arrête en 0 (perdu) ou en 4 (gagné). On note g1g_{1}, g2g_{2}, g3g_{3} les probabilités de gagner en partant des cases 1, 2, 3.
    Quelle est la probabilité de gagner en partant de la case 2 ? Arrondis au millième.

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    a) Depuis 1 : g1=0,6g2g_{1} = 0{,}6 \, g_{2} (reculer mène en 0, perdu). Depuis 2 : g2=0,6g3+0,4g1g_{2} = 0{,}6 \, g_{3} + 0{,}4 \, g_{1}. Depuis 3 : g3=0,6+0,4g2g_{3} = 0{,}6 + 0{,}4 \, g_{2} (avancer mène en 4, gagné).
    b) g1=0,6g2g_{1} = 0{,}6 \, g_{2} et g3=0,6+0,4g2g_{3} = 0{,}6 + 0{,}4 \, g_{2}.
    c) On remplace dans la relation de g2g_{2} : g2=0,6×(0,6+0,4g2)+0,4×0,6g2=0,36+0,48g2g_{2} = 0{,}6 \times (0{,}6 + 0{,}4 \, g_{2}) + 0{,}4 \times 0{,}6 \, g_{2} = 0{,}36 + 0{,}48 \, g_{2}.
    0,52g2=0,360{,}52 \, g_{2} = 0{,}36, donc g2=913g_{2} = \frac{9}{13}.
    g20,692g_{2} \approx 0{,}692 : bien plus que 0,5, le jeu étant favorable au pion.

  3. 3

    On étudie une marche symétrique de 4 pas partant de 0, et l'événement « la marche ne passe jamais par une position strictement négative ».
    Quelle est la probabilité qu'une marche symétrique de 4 pas ne passe jamais par une position strictement négative ?

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  4. 4

    Au microscope, on suit 200 grains de pollen qui partent tous du même point. Chaque grain effectue, indépendamment des autres, une marche symétrique de 8 pas sur une droite. On donne la ligne 8 du triangle de Pascal : 1 ; 8 ; 28 ; 56 ; 70 ; 56 ; 28 ; 8 ; 1.
    Combien de grains, en moyenne, se trouvent à une distance au moins 4 de leur point de départ ? Arrondis à l'unité.

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  5. 5

    Une action vaut 100 €. Chaque jour, son cours monte de 2 € avec une probabilité de 0,55 ou baisse de 2 € sinon, indépendamment des autres jours. On observe le cours pendant 20 jours et on note D le nombre de jours de hausse.
    Quel est le cours moyen de l'action au bout de 20 jours ?

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  6. 6

    Un joueur mise 1 € par partie dans un jeu équitable et s'arrête ruiné ou dès qu'il possède 10 €. Des simulations de 10 000 parties donnent les fréquences de réussite suivantes : 0,198 en partant de 2 €, 0,503 en partant de 5 € et 0,697 en partant de 7 €.
    Quelle est la probabilité d'être ruiné pour un joueur qui part avec 3 € ?

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  7. 7

    Marche symétrique partant de 0, de 9 pas. On donne la ligne 9 du triangle de Pascal : 1 ; 9 ; 36 ; 84 ; 126 ; 126 ; 84 ; 36 ; 9 ; 1.
    Calcule la probabilité de finir à distance 1 de l'origine, arrondie au millième.

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  8. 8

    Un pion A part de la position 0 et un pion B de la position 2. À chaque tour, chacun fait un pas de +1+1 ou 1-1 avec la même probabilité, indépendamment de l'autre.
    Quelle est la probabilité que les deux pions occupent la même position après 2 pas ?

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  9. 9

    Un pion part de 0 et va à droite avec une probabilité p à chaque pas. Il fait 6 pas. On donne (63)=20\binom{6}{3} = 20.
    Parmi les valeurs 0,5 ; 0,6 ; 0,7 et 0,8, pour laquelle la probabilité d'être revenu en 0 après 6 pas est-elle la plus grande ?

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  10. 10

    Un pion part de 0 et fait une marche symétrique entre deux barrières placées en 2-2 et en 2 : dès qu'il atteint l'une d'elles, il sort et la marche s'arrête.
    Quelle est la probabilité que le pion soit encore entre les barrières après 10 pas ?

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