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Les marches aléatoires

🟡 Moyen

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  1. 1

    Marche symétrique partant de 0. Donne la loi de la position après 3 pas.

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    Le nombre D de pas à droite suit la loi B(3;0,5)\mathcal{B}(3 \,;\, 0{,}5) ; la ligne 3 du triangle de Pascal est 1 ; 3 ; 3 ; 1 et chaque chemin a pour probabilité 18\frac{1}{8}.
    D=0D = 0 : position 3-3, probabilité 18\frac{1}{8}.
    D=1D = 1 : position 1-1, probabilité 38\frac{3}{8}.
    D=2D = 2 : position 1, probabilité 38\frac{3}{8}.
    D=3D = 3 : position 3, probabilité 18\frac{1}{8}.

  2. 2

    Marche symétrique partant de 0. Calcule la probabilité d'être en position 4 après 6 pas.

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    Position 2D6=42D - 6 = 4 donne D=5D = 5 pas à droite.
    Le nombre de chemins à 5 succès sur 6 est (65)=6\binom{6}{5} = 6 (l'unique pas à gauche peut être placé à 6 endroits).
    Chaque chemin a pour probabilité 0,56=1640{,}5^{6} = \frac{1}{64}.
    P=664=0,09375P = \frac{6}{64} = 0{,}09375.

  3. 3

    Un pion va à droite avec une probabilité de 0,4 et fait 3 pas. Calcule la probabilité qu'il finisse en position 3, puis celle qu'il finisse en position 3-3.

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  4. 4

    Marche symétrique partant de 0. On donne la ligne 8 du triangle de Pascal : 1 ; 8 ; 28 ; 56 ; 70 ; 56 ; 28 ; 8 ; 1. Calcule la probabilité d'être en position 2-2 après 8 pas.

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  5. 5

    Un joueur possède 3 €. À chaque partie, il gagne ou perd 1 € avec la même probabilité, et il s'arrête dès qu'il a 0 € ou 5 €. On admet que, dans ce jeu équitable, la probabilité d'atteindre N € en partant de k € vaut kN\frac{k}{N}. Calcule la probabilité qu'il atteigne 5 €, puis celle qu'il soit ruiné.

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  6. 6

    On veut simuler une marche où chaque pas va à droite avec une probabilité de 0,3. Complète la ligne manquante du programme.
    from random import random
    def marche(n):
    position = 0
    for i in range(n):
    ...
    position = position + 1
    else:
    position = position - 1
    return position

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  7. 7

    On simule 2 000 marches symétriques de 6 pas ; 612 d'entre elles se terminent en 0. Calcule la fréquence observée, puis compare-la à la probabilité théorique 2064\frac{20}{64}.

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  8. 8

    Un pion va à droite avec une probabilité de 0,55 et fait 60 pas. Calcule sa position moyenne.

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  9. 9

    Marche symétrique partant de 0. Calcule la probabilité que la position soit supérieure ou égale à 2 après 4 pas.

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  10. 10

    Un pion va à droite avec une probabilité de 0,3 et fait 20 pas. Calcule le nombre moyen de pas à droite, puis la position moyenne.

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