Les marches aléatoires
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Marche symétrique partant de 0. Donne la loi de la position après 3 pas.
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Le nombre D de pas à droite suit la loi ; la ligne 3 du triangle de Pascal est 1 ; 3 ; 3 ; 1 et chaque chemin a pour probabilité .
: position , probabilité .
: position , probabilité .
: position 1, probabilité .
: position 3, probabilité . - 2
Marche symétrique partant de 0. Calcule la probabilité d'être en position 4 après 6 pas.
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Position donne pas à droite.
Le nombre de chemins à 5 succès sur 6 est (l'unique pas à gauche peut être placé à 6 endroits).
Chaque chemin a pour probabilité .
. - 3
Un pion va à droite avec une probabilité de 0,4 et fait 3 pas. Calcule la probabilité qu'il finisse en position 3, puis celle qu'il finisse en position .
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Marche symétrique partant de 0. On donne la ligne 8 du triangle de Pascal : 1 ; 8 ; 28 ; 56 ; 70 ; 56 ; 28 ; 8 ; 1. Calcule la probabilité d'être en position après 8 pas.
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Un joueur possède 3 €. À chaque partie, il gagne ou perd 1 € avec la même probabilité, et il s'arrête dès qu'il a 0 € ou 5 €. On admet que, dans ce jeu équitable, la probabilité d'atteindre N € en partant de k € vaut . Calcule la probabilité qu'il atteigne 5 €, puis celle qu'il soit ruiné.
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On veut simuler une marche où chaque pas va à droite avec une probabilité de 0,3. Complète la ligne manquante du programme.
from random import random
def marche(n):
position = 0
for i in range(n):
...
position = position + 1
else:
position = position - 1
return position🔒 Corrigé réservé aux abonnésS'abonner → - 7
On simule 2 000 marches symétriques de 6 pas ; 612 d'entre elles se terminent en 0. Calcule la fréquence observée, puis compare-la à la probabilité théorique .
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Un pion va à droite avec une probabilité de 0,55 et fait 60 pas. Calcule sa position moyenne.
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Marche symétrique partant de 0. Calcule la probabilité que la position soit supérieure ou égale à 2 après 4 pas.
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Un pion va à droite avec une probabilité de 0,3 et fait 20 pas. Calcule le nombre moyen de pas à droite, puis la position moyenne.
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