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Variables aléatoires et espérance

🟠 Difficile

Les énoncés sont gratuits, et les 2 premiers corrigés sont offerts. Les autres suivent l'accès à la famille « Les probabilités ».

  1. 1

    On lance deux dés à six faces et on note SS la somme obtenue. Calcule E(S)E(S) sans dresser toute la loi.

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    La somme s'écrit S=X1+X2S = X_1 + X_2, où X1X_1 et X2X_2 sont les résultats des deux dés.
    L'espérance est additive : E(S)=E(X1)+E(X2)=3,5+3,5=7E(S) = E(X_1) + E(X_2) = 3{,}5 + 3{,}5 = 7.
    C'est cohérent avec le fait que 7 est la somme la plus probable, la loi étant symétrique autour de cette valeur.

  2. 2

    Une variable aléatoire XX prend les valeurs 1, 2 et 3 avec les probabilités 16\frac{1}{6}, 13\frac{1}{3} et 12\frac{1}{2}. Calcule E(X)E(X) puis V(X)V(X).

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    E(X)=1×16+2×13+3×12=16+46+96=146=73≈2,33E(X) = 1 \times \frac{1}{6} + 2 \times \frac{1}{3} + 3 \times \frac{1}{2} = \frac{1}{6} + \frac{4}{6} + \frac{9}{6} = \frac{14}{6} = \frac{7}{3} \approx 2{,}33.
    Pour la variance, on utilise V(X)=E(X2)−E(X)2V(X) = E(X^2) - E(X)^2, avec E(X2)=1×16+4×13+9×12=1+8+276=6E(X^2) = 1 \times \frac{1}{6} + 4 \times \frac{1}{3} + 9 \times \frac{1}{2} = \frac{1 + 8 + 27}{6} = 6.
    V(X)=6−(73)2=6−499=59≈0,556V(X) = 6 - \left(\frac{7}{3}\right)^2 = 6 - \frac{49}{9} = \frac{5}{9} \approx 0{,}556, d'où un écart type d'environ 0,7450{,}745.

  3. 3

    Un assureur propose un contrat à 120 € par an. Le sinistre, de coût 2 000 €, survient avec une probabilité de 0,040{,}04. Calcule l'espérance du bénéfice de l'assureur par contrat.

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  4. 4

    Une urne contient 3 boules rouges et 2 vertes. On tire deux boules sans remise et on note XX le nombre de rouges obtenues. Dresse la loi de XX et calcule E(X)E(X).

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  5. 5

    Un jeu propose : 10 € avec une probabilité de 110\frac{1}{10}, 2 € avec 310\frac{3}{10}, rien sinon. Détermine la mise qui rend le jeu équitable.

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  6. 6

    Une variable aléatoire XX a pour espérance 4 et pour variance 9. Calcule l'espérance et la variance de Y=2X−5Y = 2X - 5.

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  7. 7

    Deux jeux ont la même espérance de gain, 5 €, mais des écarts types de 1 € et de 40 €. Compare-les du point de vue d'un joueur.

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  8. 8

    On lance un dé jusqu'à obtenir un 6, au maximum trois fois. On note XX le nombre de lancers effectués. Dresse la loi de XX.

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  9. 9

    Une variable aléatoire prend deux valeurs, aa et bb, avec les probabilités pp et 1−p1-p. Exprime son espérance, puis vérifie qu'elle est toujours comprise entre aa et bb.

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  10. 10

    Un commerçant achète un lot de 100 articles à 8 € pièce. Il en revend 70 % à 15 € et brade le reste à 5 €. Calcule son bénéfice espéré par article.

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Variables aléatoires et espérance : exercices difficiles