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Variables aléatoires et espérance

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  1. 1

    On lance deux dés à six faces et on note MM le plus grand des deux résultats. Dresse la loi de MM et calcule son espérance.

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    Il y a 36 couples. M⩽kM \leqslant k signifie que les deux dés donnent au plus kk, soit k2k^2 couples : donc P(M⩽k)=k236P(M \leqslant k) = \frac{k^2}{36}, et P(M=k)=k2−(k−1)236=2k−136P(M = k) = \frac{k^2 - (k-1)^2}{36} = \frac{2k-1}{36}.
    La loi est donc 136\frac{1}{36}, 336\frac{3}{36}, 536\frac{5}{36}, 736\frac{7}{36}, 936\frac{9}{36}, 1136\frac{11}{36} pour kk de 1 à 6 ; leur somme vaut 3636=1\frac{36}{36} = 1.
    E(M)=1⋅1+2⋅3+3⋅5+4⋅7+5⋅9+6⋅1136=1+6+15+28+45+6636=16136≈4,47E(M) = \frac{1 \cdot 1 + 2 \cdot 3 + 3 \cdot 5 + 4 \cdot 7 + 5 \cdot 9 + 6 \cdot 11}{36} = \frac{1 + 6 + 15 + 28 + 45 + 66}{36} = \frac{161}{36} \approx 4{,}47, nettement au-dessus de 3,53{,}5.

  2. 2

    Démontre la formule V(X)=E(X2)−E(X)2V(X) = E(X^2) - E(X)^2 à partir de la définition de la variance.

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    Par définition, V(X)=∑pi(xi−m)2V(X) = \sum p_i (x_i - m)^2 où m=E(X)m = E(X).
    En développant le carré : ∑pi(xi2−2mxi+m2)=∑pixi2−2m∑pixi+m2∑pi\sum p_i (x_i^2 - 2mx_i + m^2) = \sum p_i x_i^2 - 2m \sum p_i x_i + m^2 \sum p_i.
    Or ∑pixi2=E(X2)\sum p_i x_i^2 = E(X^2), ∑pixi=m\sum p_i x_i = m et ∑pi=1\sum p_i = 1. On obtient E(X2)−2m2+m2=E(X2)−m2E(X^2) - 2m^2 + m^2 = E(X^2) - m^2, ce qui est la formule annoncée.

  3. 3

    Un jeu consiste à lancer un dé : on gagne le nombre obtenu en euros, mais si l'on obtient 1, on perd 10 €. Calcule l'espérance et l'écart type du gain, puis dis si le jeu est favorable.

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  4. 4

    Une urne contient nn boules numérotées de 1 à nn. On en tire une et on note XX son numéro. Démontre que E(X)=n+12E(X) = \frac{n+1}{2}.

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  5. 5

    Un joueur mise 1 € et double sa mise à chaque perte, jusqu'à sa première victoire. Calcule son gain final s'il gagne au kk-ième coup, puis explique pourquoi cette stratégie ne rend pas le jeu favorable.

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  6. 6

    Soient XX et YY deux variables aléatoires d'espérances 3 et 7. Calcule E(2X+3Y−4)E(2X + 3Y - 4), en précisant si l'indépendance est nécessaire.

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  7. 7

    Un jeu propose un gain XX d'espérance 2 € et d'écart type 10 €. Un joueur joue 100 parties indépendantes. Calcule l'espérance et l'écart type du gain total, puis commente.

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  8. 8

    Une variable aléatoire prend les valeurs 0 et 1, avec P(X=1)=pP(X = 1) = p. Calcule son espérance et sa variance, puis détermine la valeur de pp qui rend la variance maximale.

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  9. 9

    Un sac contient 4 jetons portant les nombres 1, 2, 3 et 6. On en tire deux sans remise et on note SS leur somme. Dresse la loi de SS et calcule E(S)E(S).

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  10. 10

    Un restaurant sert en moyenne 80 couverts par soir, avec un écart type de 12. Il gagne 14 € par couvert et paie 700 € de frais fixes. Calcule l'espérance et l'écart type de son bénéfice quotidien.

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Variables aléatoires et espérance : exercices niveau expert