Variables aléatoires et échantillonnage
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- 1
Une variable aléatoire X prend les valeurs 0, 1 et 2, avec , et . Détermine a.
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La somme des probabilités d'une loi vaut 1.
.
Donc . - 2
Une variable aléatoire X suit la loi : , , , . Calcule .
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regroupe les valeurs , 0 et 1 : on additionne leurs probabilités.
.8 corrigés détaillés pas à pas restent à débloquer
Chacun reprend l'énoncé, montre le calcul étape par étape et dit où se trouve le piège.
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- 3
Une variable aléatoire X prend la valeur 1 avec une probabilité de 0,5, la valeur 2 avec une probabilité de 0,3 et la valeur 3 avec une probabilité de 0,2. Calcule l'espérance .
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Un internaute clique sur une publicité avec une probabilité de 0,04. On note X la variable qui vaut 1 s'il clique et 0 sinon. Quelle loi suit X ? Que vaut son espérance ?
🔒 Corrigé détailléVoir ce qu'il contient → - 5
Un jeu fait gagner 4 € avec une probabilité de 0,3 et perdre 1 € avec une probabilité de 0,7. On note X le gain du joueur, en euros. Calcule .
🔒 Corrigé détailléVoir ce qu'il contient → - 6
On note X le nombre de retards d'un salarié sur une semaine. Traduis par une phrase l'événement .
🔒 Corrigé détailléVoir ce qu'il contient → - 7
On simule 200 répétitions d'une loi de Bernoulli et l'on obtient 58 fois la valeur 1. Calcule la fréquence observée des 1.
🔒 Corrigé détailléVoir ce qu'il contient → - 8
Une variable aléatoire X suit la loi : , , , , . Calcule la probabilité que X soit strictement inférieur à 3.
🔒 Corrigé détailléVoir ce qu'il contient → - 9
Un jeu fait gagner 6 € avec une probabilité de 0,25 et perdre 2 € avec une probabilité de 0,75. Ce jeu est-il équitable ? Justifie par un calcul d'espérance.
🔒 Corrigé détailléVoir ce qu'il contient → - 10
Une urne contient 10 boules : 5 portent le numéro 0, 3 portent le numéro 1 et 2 portent le numéro 5. On tire une boule au hasard et l'on note X son numéro. Dresse la loi de probabilité de X.
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Comment ça s'est passé ?
Retrouve tout dans Mon suivi.
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