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Variables aléatoires et échantillonnage

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  1. 1

    On lance un dé équilibré. Si le résultat est 1 ou 2, le joueur perd 1 € ; si c'est 3, 4 ou 5, il gagne 1 € ; si c'est 6, il gagne 3 €. On note X le gain. Dresse la loi de X et calcule E(X)E(X), arrondie au centime.

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    P(X=1)=26=13P(X = -1) = \frac{2}{6} = \frac{1}{3} ; P(X=1)=36=12P(X = 1) = \frac{3}{6} = \frac{1}{2} ; P(X=3)=16P(X = 3) = \frac{1}{6}.
    Vérification : 26+36+16=1\frac{2}{6} + \frac{3}{6} + \frac{1}{6} = 1.
    E(X)=1×26+1×36+3×16=2+3+36=46=23E(X) = -1 \times \frac{2}{6} + 1 \times \frac{3}{6} + 3 \times \frac{1}{6} = \frac{-2 + 3 + 3}{6} = \frac{4}{6} = \frac{2}{3}.
    E(X)0,67E(X) \approx 0{,}67 : le joueur gagne en moyenne environ 0,67 € par partie.

  2. 2

    Une variable aléatoire X suit la loi : P(X=0)=0,35P(X = 0) = 0{,}35, P(X=1)=0,4P(X = 1) = 0{,}4, P(X=2)=0,2P(X = 2) = 0{,}2, P(X=3)=0,05P(X = 3) = 0{,}05. Calcule P(X2)P(X \ge 2) de deux façons : par addition, puis à l'aide de P(X1)P(X \le 1).

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    Par addition : P(X2)=0,2+0,05=0,25P(X \ge 2) = 0{,}2 + 0{,}05 = 0{,}25.
    Par le contraire : P(X1)=0,35+0,4=0,75P(X \le 1) = 0{,}35 + 0{,}4 = 0{,}75, et {X2}\{X \ge 2\} est le contraire de {X1}\{X \le 1\}.
    P(X2)=10,75=0,25P(X \ge 2) = 1 - 0{,}75 = 0{,}25.
    Les deux méthodes donnent 0,25.

  3. 3

    Une variable aléatoire X prend les valeurs 0, 10 et 20. On sait que P(X=10)=0,3P(X = 10) = 0{,}3 et que E(X)=7E(X) = 7. Détermine P(X=20)P(X = 20) puis P(X=0)P(X = 0).

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  4. 4

    Sur son trajet, un livreur passe deux feux indépendants, chacun étant vert avec une probabilité de 0,7. On note X le nombre de feux verts. Dresse la loi de X et calcule E(X)E(X).

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  5. 5

    Dans une ville, 18%18\,\% des foyers possèdent un vélo électrique. On choisit un foyer au hasard et l'on note X la variable qui vaut 1 si le foyer possède un vélo électrique, 0 sinon. Donne la loi de X et son espérance, puis interprète cette espérance.

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  6. 6

    Une entreprise facture 12 € la livraison d'un colis. Dans 5%5\,\% des cas, le colis est perdu : l'entreprise encaisse les 12 € mais rembourse 40 € au client. On note X le résultat de l'entreprise sur un colis, en euros. Dresse la loi de X et calcule E(X)E(X).

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  7. 7

    On tire une carte au hasard dans un jeu de 32 cartes, qui contient 4 as. Un as rapporte 20 €, les autres cartes ne rapportent rien, et le joueur paie une mise m pour jouer. Exprime l'espérance du gain net en fonction de m, puis détermine la mise qui rend le jeu équitable.

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  8. 8

    On simule 20 échantillons de taille 50 d'une loi de Bernoulli de paramètre 0,6. Autour de quelle valeur les fréquences observées des 1 se regroupent-elles ? Une fréquence observée de 0,52 est-elle anormale ? Justifie.

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  9. 9

    On réalise deux simulations d'une loi de Bernoulli de paramètre 0,3 : 100 échantillons de taille 20, puis 100 échantillons de taille 500. Dans laquelle les fréquences observées sont-elles le plus dispersées ? Justifie.

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  10. 10

    Le nombre X d'appels reçus par un standard en une minute suit la loi : P(X=0)=0,05P(X = 0) = 0{,}05, P(X=1)=0,15P(X = 1) = 0{,}15, P(X=2)=0,3P(X = 2) = 0{,}3, P(X=3)=0,25P(X = 3) = 0{,}25, P(X=4)=0,15P(X = 4) = 0{,}15, P(X=5)=0,1P(X = 5) = 0{,}1. Le standard ne peut traiter que 3 appels par minute. Calcule la probabilité qu'il soit débordé pendant une minute donnée.

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