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Espérance et loi binomiale

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  1. 1

    Une variable aléatoire X prend les valeurs 1, 3 et 6 avec les probabilités respectives 0,5 ; 0,3 et 0,2. Calcule l'espérance E(X)E(X).

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    On vérifie d'abord que les probabilités ont pour somme 1 : 0,5+0,3+0,2=10{,}5 + 0{,}3 + 0{,}2 = 1.
    L'espérance est la somme des valeurs multipliées par leurs probabilités : E(X)=1×0,5+3×0,3+6×0,2E(X) = 1 \times 0{,}5 + 3 \times 0{,}3 + 6 \times 0{,}2.
    E(X)=0,5+0,9+1,2=2,6E(X) = 0{,}5 + 0{,}9 + 1{,}2 = 2{,}6.

  2. 2

    Dans l'arbre d'un schéma de Bernoulli à 3 épreuves, écris tous les chemins qui comportent exactement 2 succès (S) et 1 échec (E). Déduis-en la valeur de (32)\binom{3}{2}.

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    L'échec unique peut être placé en 1ʳᵉ, en 2ᵉ ou en 3ᵉ position.
    Les chemins sont : ESS, SES et SSE.
    Il y en a 3.
    Donc (32)=3\binom{3}{2} = 3.

  3. 3

    La ligne n=4n = 4 du triangle de Pascal est : 1 ; 4 ; 6 ; 4 ; 1. Écris la ligne n=5n = 5.

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  4. 4

    La variable aléatoire X suit la loi binomiale B(30;0,2)\mathcal{B}(30 \,;\, 0{,}2). Calcule E(X)E(X).

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  5. 5

    La variable aléatoire X suit la loi binomiale B(3;0,5)\mathcal{B}(3 \,;\, 0{,}5). Calcule P(X=3)P(X = 3).

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  6. 6

    La variable aléatoire X suit la loi binomiale B(4;0,1)\mathcal{B}(4 \,;\, 0{,}1). Calcule P(X=0)P(X = 0).

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  7. 7

    On lance 15 fois une pièce truquée qui tombe sur pile avec une probabilité de 0,6, les lancers étant indépendants. On note X le nombre de piles obtenus. Quelle loi suit X ? Précise ses paramètres.

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  8. 8

    Donne sans calcul les coefficients binomiaux (80)\binom{8}{0}, (81)\binom{8}{1} et (88)\binom{8}{8}.

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  9. 9

    La variable aléatoire X suit la loi binomiale B(5;0,3)\mathcal{B}(5 \,;\, 0{,}3). Calcule P(X1)P(X \ge 1), arrondie au millième.

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  10. 10

    À un jeu, on gagne 10 € avec une probabilité de 0,2 et on perd 2 € sinon. On note G le gain algébrique. Calcule E(G)E(G) et interprète le résultat.

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