Vecteurs dans un repère : coordonnées et colinéarité
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On donne A(2 ; 1) et B(5 ; 7). Détermine les coordonnées du vecteur .
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Les coordonnées de s'obtiennent en soustrayant les coordonnées de A à celles de B.
Abscisse : − = 5 − 2 = 3
Ordonnée : − = 7 − 1 = 6
En colonne : = = = .
Donc a pour coordonnées .
Vérification : en partant de A(2 ; 1) et en avançant de +3 en x et +6 en y, on arrive en (5 ; 7), c'est bien le point B. - 2
Le vecteur a pour coordonnées . Donne les coordonnées du vecteur 3·.
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Multiplier un vecteur par le réel 3 revient à multiplier chacune de ses coordonnées par 3.
Abscisse : 3 × (−2) = −6
Ordonnée : 3 × 5 = 15
En colonne : 3· = 3· = = .
Donc 3· a pour coordonnées .
Le vecteur 3· a la même direction et le même sens que (car 3 > 0), mais il est trois fois plus long. - 3
Le vecteur a pour coordonnées . Calcule sa norme ‖‖.
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On donne A(1 ; 3) et B(7 ; 9). Détermine les coordonnées du milieu M du segment [AB].
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On donne le point C(3 ; 0) et le vecteur de coordonnées . Détermine les coordonnées du point D tel que = .
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Le vecteur a pour coordonnées . Donne les coordonnées du vecteur .
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Les vecteurs et sont-ils colinéaires ?
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On donne et . Détermine les coordonnées du vecteur + .
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On donne et . Détermine les coordonnées du vecteur − .
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On donne A(2 ; −3) et B(6 ; 0). Calcule la distance AB.
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