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Bac de maths 2024 Amérique du Nord : sujet et corrigé

Le sujet de mathématiques du bac 2024 (Spécialité, Amérique du Nord), à télécharger en PDF. Le corrigé de l'exercice 1 est en accès libre plus bas ; le corrigé complet, question par question, est réservé aux abonnés.

Le sujet en bref

Épreuve écrite de 4 heures, en 4 parties, notée sur 20 points. Voici ce que chacune demande et les chapitres qu'elle fait travailler.

  1. Exercice 1. Probabilités (arbre et loi binomiale)(5 points)

    Chapitres : Loi binomiale, Probabilités conditionnelles

  2. Exercice 2. QCM : géométrie dans l'espace(4 points)

    Chapitres : Géométrie dans l'espace

  3. Exercice 3. Étude de la fonction f(x)=xln⁡(x2)−1/xf(x)=x \ln (x^{2})-1/x(5 points)

    Chapitres : Logarithme népérien, Dérivation et convexité

  4. Exercice 4. Suites d'intégrales et intégrations par parties(6 points)

    Chapitres : Suites, Calcul intégral

Corrigé de l'exercice 1 (offert)

Rédigé par Kala, comme le reste du corrigé : la méthode, le calcul et la conclusion, à lire après avoir cherché.

Exercice 1. Probabilités (arbre et loi binomiale)(5 points)

Partie A, 1. Arbre pondéré et P(R∩E)P(R\cap E)

On traduit l'énoncé. La probabilité de tirer un objet rare est P(R)=0,07P(R)=0{,}07, donc P(R‾)=1−0,07=0,93P(\overline{R})=1-0{,}07=0{,}93. Si l'objet est rare, la probabilité que ce soit une épée est PR(E)=0,80P_R(E)=0{,}80, donc PR(E‾)=0,20P_R(\overline{E})=0{,}20. Si l'objet est commun, PR‾(E)=0,40P_{\overline{R}}(E)=0{,}40, donc PR‾(E‾)=0,60P_{\overline{R}}(\overline{E})=0{,}60.
On lit le chemin « rare puis épée » sur l'arbre : P(R∩E)=P(R)×PR(E)=0,07×0,80=0,056P(R\cap E)=P(R)\times P_R(E)=0{,}07\times 0{,}80=0{,}056.

0,07R0,80E0,20Ē0,93R̄0,40E0,60Ē

Kala t'explique :Sur un arbre, une PROBABILITÉ SUR UNE BRANCHE est toujours conditionnelle (elle suppose que l'étape d'avant s'est produite). Pour trouver la proba d'un chemin complet, tu MULTIPLIES toutes les branches que tu rencontres. Ici : 0,07×0,80=0,0560{,}07 \times 0{,}80 = 0{,}056. Facile, non ?

Partie A, 2. Probabilité de tirer une épée

L'événement E (tirer une épée) se réalise par deux chemins incompatibles : R∩ER\cap E et R‾∩E\overline{R}\cap E. D'après la formule des probabilités totales :
P(E)=P(R∩E)+P(R‾∩E)=0,056+0,93×0,40=0,056+0,372=0,428P(E)=P(R\cap E)+P(\overline{R}\cap E)=0{,}056+0{,}93\times 0{,}40=0{,}056+0{,}372=0{,}428.
La probabilité de tirer une épée est donc 0,428.

Partie A, 3. Probabilité que ce soit rare sachant que c'est une épée

On cherche PE(R)P_E(R), probabilité que l'objet soit rare sachant qu'une épée a été tirée :
PE(R)=P(R∩E)P(E)=0,0560,428≈0,131P_E(R)=\frac{P(R\cap E)}{P(E)}=\frac{0{,}056}{0{,}428}\approx 0{,}131 (arrondi au millième).

Kala t'explique :Repère bien le sens ! On CONNAÎT « c'est une épée » et on CHERCHE « c'est rare » : c'est une proba conditionnelle, tu remontes l'arbre à l'envers. Tu prends le bon chemin (0,056) et tu le divises par TOUTES les épées (0,428). Résultat ≈0,131\approx 0{,}131.

Partie B, 1. Loi de X, paramètres et espérance

On répète 30 fois la même épreuve de Bernoulli (tirer un objet), de façon indépendante. Le succès est « obtenir un objet rare », de probabilité p=0,07p=0{,}07. La variable X, qui compte le nombre de succès, suit donc la loi binomiale de paramètres n=30n=30 et p=0,07p=0{,}07 :
X∼B(30 ; 0,07).
Son espérance est E(X)=n×p=30×0,07=2,1E(X)=n\times p=30\times 0{,}07=2{,}1.

Kala t'explique :Le réflexe binomiale : « on répète n fois la MÊME expérience, de façon INDÉPENDANTE, avec succès/échec ». Coche ces trois cases et tu écris X∼B(n ; p)B(n \,;\, p). L'espérance np=2,1np=2{,}1, c'est le nombre moyen d'objets rares que tu ramasses en 30 défis.

Partie B, 2. Calcul de P(X<6)P(X<6)

P(X<6)=P(X≤5)P(X<6)=P(X\le 5) car X ne prend que des valeurs entières. À la calculatrice (fonction de répartition de la loi binomiale) :
P(X≤5)≈0,984P(X\le 5)\approx 0{,}984.
Donc P(X<6)≈0,984P(X<6)\approx 0{,}984 (arrondi au millième).

Partie B, 3. Plus grande valeur de k telle que P(X≥k)≥0,5P(X\ge k)\ge 0{,}5

On utilise P(X≥k)=1−P(X≤k−1)P(X\ge k)=1-P(X\le k-1) :
P(X≥2)=1−P(X≤1)≈1−0,369=0,631≥0,5P(X\ge 2)=1-P(X\le 1)\approx 1-0{,}369=0{,}631\ge 0{,}5 ;
P(X≥3)=1−P(X≤2)≈1−0,649=0,351<0,5P(X\ge 3)=1-P(X\le 2)\approx 1-0{,}649=0{,}351<0{,}5.
La plus grande valeur cherchée est donc k=2k=2.
Interprétation : il y a plus d'une chance sur deux (environ 0,63) qu'un joueur obtienne au moins 2 objets rares au cours de ses 30 défis.

Partie B, 4. Nombre minimum d'objets à tirer

On tire N objets indépendamment, chacun rare avec probabilité 0,07. Le nombre Y d'objets rares suit B(N ; 0,07). La probabilité d'en obtenir au moins un est :
P(Y≥1)=1−P(Y=0)=1−0,93N3^{N}.
On veut 1−0,93N3^{N}≥0,95, soit 0,93N3^{N}≤0,05.
On applique la fonction ln (croissante) : N×ln(0,93)≤ln(0,05). Comme ln(0,93)<0, la division change le sens de l'inégalité :
N≥ln(0,05)ln(0,93)\frac{ln(0{,}05)}{ln(0{,}93)}≈41,3.
Le plus petit entier convenable est N=42.
Vérification : 1−0,93413^{41}≈0,949<0,95 et 1−0,93423^{42}≈0,953≥0,95. Il faut donc tirer au minimum 42 objets.

Kala t'explique :« Au moins un » est le contraire de « aucun ». Au lieu de sommer plein de cas, tu calcules 1 − P(aucun rare) = 1 − 0,93N3^{N}. Ensuite, pour trouver N, tu passes au ln : c'est l'outil qui fait « descendre » l'exposant. N'oublie pas de retourner l'inégalité quand tu divises par ln(0,93), qui est négatif !

La suite du corrigé

  • Exercice 2. QCM : géométrie dans l'espace4 pts
  • Exercice 3. Étude de la fonction f(x)=xln⁡(x2)−1/xf(x)=x \ln (x^{2})-1/x5 pts
  • Exercice 4. Suites d'intégrales et intégrations par parties6 pts

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